배열 arr가 주어집니다. 배열 arr의 각 원소는 숫자 0부터 9까지로 이루어져 있습니다. 이때, 배열 arr에서 연속적으로 나타나는 숫자는 하나만 남기고 전부 제거하려고 합니다. 단, 제거된 후 남은 수들을 반환할 때는 배열 arr의 원소들의 순서를 유지해야 합니다. 예를 들면,
2016년 1월 1일은 금요일입니다. 2016년 a월 b일은 무슨 요일일까요? 두 수 a ,b를 입력받아 2016년 a월 b일이 무슨 요일인지 리턴하는 함수, solution을 완성하세요. 요일의 이름은 일요일부터 토요일까지 각각SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT
입니다. 예를 들어 a=5, b=24라면 5월 24일은 화요일이므로 문자열TUE를 반환하세요.
제한 조건
2016년은 윤년입니다.
2016년 a월 b일은 실제로 있는 날입니다. (13월 26일이나 2월 45일같은 날짜는 주어지지 않습니다)
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
string solution(int a, int b) {
int month[12]={0,31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30};
string day[7]={"THU","FRI","SAT","SUN","MON","TUE","WED"};
for(int i = 0 ; i <a;i++)
{
b+=month[i];
}
string answer = day[b%7];
return answer;
}
점심시간에 도둑이 들어, 일부 학생이 체육복을 도난당했습니다. 다행히 여벌 체육복이 있는 학생이 이들에게 체육복을 빌려주려 합니다. 학생들의 번호는 체격 순으로 매겨져 있어, 바로 앞번호의 학생이나 바로 뒷번호의 학생에게만 체육복을 빌려줄 수 있습니다. 예를 들어, 4번 학생은 3번 학생이나 5번 학생에게만 체육복을 빌려줄 수 있습니다. 체육복이 없으면 수업을 들을 수 없기 때문에 체육복을 적절히 빌려 최대한 많은 학생이 체육수업을 들어야 합니다.
전체 학생의 수 n, 체육복을 도난당한 학생들의 번호가 담긴 배열 lost, 여벌의 체육복을 가져온 학생들의 번호가 담긴 배열 reserve가 매개변수로 주어질 때, 체육수업을 들을 수 있는 학생의 최댓값을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.
제한사항
전체 학생의 수는 2명 이상 30명 이하입니다.
체육복을 도난당한 학생의 수는 1명 이상 n명 이하이고 중복되는 번호는 없습니다.
여벌의 체육복을 가져온 학생의 수는 1명 이상 n명 이하이고 중복되는 번호는 없습니다.
여벌 체육복이 있는 학생만 다른 학생에게 체육복을 빌려줄 수 있습니다.
여벌 체육복을 가져온 학생이 체육복을 도난당했을 수 있습니다. 이때 이 학생은 체육복을 하나만 도난당했다고 가정하며, 남은 체육복이 하나이기에 다른 학생에게는 체육복을 빌려줄 수 없습니다.
1번 문제부터 마지막 문제까지의 정답이 순서대로 들은 배열 answers가 주어졌을 때, 가장 많은 문제를 맞힌 사람이 누구인지 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.
제한 조건
시험은 최대 10,000 문제로 구성되어있습니다.
문제의 정답은 1, 2, 3, 4, 5중 하나입니다.
가장 높은 점수를 받은 사람이 여럿일 경우, return하는 값을 오름차순 정렬해주세요.
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
struct a
{
int b;
bool c;
};
vector<int> solution(vector<int> answers) {
vector<int> answer;
vector<a> one;
vector<a> two;
vector<a> three;
a _a;
int count[3];
int dap[3];
int d = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
count[i] = 0;
dap[i] = 0;
}
//첫번째 친구 설정
for (int i = 0; i < answers.size(); i++)
{
_a.b = i % 5 + 1;
_a.c = false;
one.push_back(_a);
}
//첫번째 친구 설정
//두번째 친구 설정
for (int i = 0; i < answers.size(); i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
_a.b = 2;
}
else
{
if (d == 0 || d == 5)
{
_a.b = 1;
d = 1;
}
else if (d == 1)
{
_a.b = 3;
d = 3;
}
else if (d == 3)
{
_a.b = 4;
d = 4;
}
else if (d == 4)
{
_a.b = 5;
d = 5;
}
}
_a.c = false;
two.push_back(_a);
}
//두번째 친구 설정
d = 0;
//세번째 친구 설정 3 1 2 4 5
for (int i = 0; i < answers.size(); i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
if (d == 0 || d == 5)
{
_a.b = 3;
d = 3;
}
else if (d == 3)
{
_a.b = 1;
d = 1;
}
else if (d == 1)
{
_a.b = 2;
d = 2;
}
else if (d == 2)
{
_a.b = 4;
d = 4;
}
else if (d == 4)
{
_a.b = 5;
d = 5;
}
}
_a.c = false;
three.push_back(_a);
}
//세번째 친구 설정
//첫번째 친구 정답 확인
for (int i = 0; i < answers.size(); i++)
{
if (one[i].b == answers[i])
{
one[i].c = true;
}
}
//첫번째 친구 정답 확인
//두번째 친구 정답 확인
for (int i = 0; i < answers.size(); i++)
{
if (two[i].b == answers[i])
{
two[i].c = true;
}
}
//두번째 친구 정답 확인
//세번째 친구 정답 확인
for (int i = 0; i < answers.size(); i++)
{
if (three[i].b == answers[i])
{
three[i].c = true;
}
}
//세번째 친구 정답 확인
//첫번째 친구 정답 카운트
for (int i = 0; i < one.size(); i++)
{
if (one[i].c)
{
count[0]++;
dap[0]++;
}
}
//첫번째 친구 정답 카운트
//두번째 친구 정답 카운트
for (int i = 0; i < one.size(); i++)
{
if (two[i].c)
{
count[1]++;
dap[1]++;
}
}
//두번째 친구 정답 카운트
//세번째 친구 정답 카운트
for (int i = 0; i < one.size(); i++)
{
if (three[i].c)
{
count[2]++;
dap[2]++;
}
}
//세번째 친구 정답 카운트
if (count[0] < count[1])
{
int temp = count[1];
count[1] = count[0];
count[0] = temp;
}
if (count[0] < count[2])
{
int temp = count[2];
count[2] = count[0];
count[0] = temp;
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (count[0] == dap[i])
{
answer.push_back(i+1);
}
}
return answer;
}
게임개발자인죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.
게임 화면은1 x 1크기의 칸들로 이루어진N x N크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은5 x 5크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은1 x 1크기의 격자 한 칸을 차지하며격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다.게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.
만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형두 개가 없어집니다.
크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)
게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
[제한사항]
board 배열은 2차원 배열로 크기는5 x 5이상30 x 30이하입니다.
board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
0은 빈 칸을 나타냅니다.
1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
int solution(vector<vector<int>> board, vector<int> moves) {
int answer = 0;
vector<int> _catch;
for(int i = 0; i <moves.size();i++)
{
for(int j = 0 ; j< board.size();j++)
{
if(board[j][moves[i]-1]==0)
{
continue;
}
else
{
_catch.push_back(board[j][moves[i]-1]);
board[j][moves[i]-1]=0;
break;
}
}
}
for(int i = 0 ; i < _catch.size()-1;i++)
{
if(_catch[i]==_catch[i+1] && _catch.size() > 1)
{
_catch.erase(_catch.begin()+i);
_catch.erase(_catch.begin()+i);
i=-1;
answer+=2;
}
}
return answer;
}